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		<title>Ilumnia - Genre-Mix</title>
		<link>http://www.ilumnia.de/board</link>
		<description>Kaum zu glauben, aber ab und an spiele ich auch mal was anderes außer RPGs</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 10:11:20 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Ilumnia - Genre-Mix</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board</link>
		</image>
		<item>
			<title>Trailer</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=31054&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 14:23:39 GMT</pubDate>
			<description>Hab grad den neuen Resident Evil Trailer gesehen: 
 
Hr3bvrvJYyo 
 
 
Obwohls fürn DS is fand ich den schon ziemlich geil. Aber nebenbei bringts mich auf ein neues Thema: Da ich vor kurzem hier ne Diskussion darüber hatte, was einen guten Trailer ausmacht, wärs mal nett, wenn ihr hier eure...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hab grad den neuen Resident Evil Trailer gesehen:<br />
<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hr3bvrvJYyo"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Hr3bvrvJYyo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
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<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/Hr3bvrvJYyo" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/Hr3bvrvJYyo" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
<br />
Obwohls fürn DS is fand ich den schon ziemlich geil. Aber nebenbei bringts mich auf ein neues Thema: Da ich vor kurzem hier ne Diskussion darüber hatte, was einen guten Trailer ausmacht, wärs mal nett, wenn ihr hier eure Lieblingstrailer mit Kommentar reinstellt.<br />
<br />
Ich fang mal an mit n paar :P<br />
<br />
<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/357dpYgUPG8"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/357dpYgUPG8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/357dpYgUPG8" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/357dpYgUPG8" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
Der Monolog ist Spitze!<br />
<br />
<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Sy7egE6CcVs"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Sy7egE6CcVs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/Sy7egE6CcVs" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/Sy7egE6CcVs" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
Geniale Musik und Schnitt<br />
<br />
<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KDMvnFEMGPU"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KDMvnFEMGPU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/KDMvnFEMGPU" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/KDMvnFEMGPU" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
Auch coole Musik, und Atmosphäre<br />
<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DdZT6HIwoU4"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DdZT6HIwoU4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/DdZT6HIwoU4" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/DdZT6HIwoU4" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
Sehr sehr gute Musik und zur Abwechslung mal sinnvolle Verwendung der Zeitlupe<br />
<br />
<br />
So, das reicht mal, zeigt mir EURE Lieblingstrailer! :P</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>WeavertheBeaver</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=31054</guid>
		</item>
		<item>
			<title>E3 2010</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=31003&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 05:54:16 GMT</pubDate>
			<description>Noch ein paar mal schlafen, dann ist es endlich soweit. 
Die E3 2010 öffnet wieder seine Pforten und wir dürfen gespannt sein, was uns dieses Jahr alles erwartet. 
Gut, wir wissen schonmal, das Rockstar und Bungie keine neuen Meisterwerke auf der größten Spielemesse ankündigen werden, aber...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Noch ein paar mal schlafen, dann ist es endlich soweit.<br />
Die E3 2010 öffnet wieder seine Pforten und wir dürfen gespannt sein, was uns dieses Jahr alles erwartet.<br />
Gut, wir wissen schonmal, das Rockstar und Bungie keine neuen Meisterwerke auf der größten Spielemesse ankündigen werden, aber vielleicht werden wir dieses Jahr ein kleines Lebenszeichen vom Duke sehen.<br />
Natürlich wirds wie jedes Jahr Pressekonferenzen geben:<br />
<br />
<b><u>14.06:</u></b><br />
<br />
<b>Microsoft:</b>  	1:30 PM EST / 10:30 AM PST<br />
<br />
<b>Electronic Arts:</b> 	5:00 PM EST / 2:00 PM PST<br />
  	 <br />
<b>Ubisoft:</b> 	8:00 PM EST / 5:00 PM PST<br />
  	 <br />
<b><u>15.06:</u></b><br />
<br />
<b>Nintendo:</b> 	12:00 PM EST/ 9:00 AM PST<br />
  	 <br />
<b>Sony:</b> 	3:00 PM EST / 12:00 PM PST<br />
  	 <br />
<b>Microsoft’s Natal Event:</b> 	3:30 PM EST / 12:30 PM PST<br />
<br />
<a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-e3-2010/100973" target="_blank">Gametrailers E3 2010</a><br />
<br />
Was wünscht und erhofft ihr euch von der E3 ?<br />
Über welche Ankündigung/Spielszenen etc. würdet ihr euch am meisten freuen ?<br />
Ich muss ehrlich gestehen, das die E3 letztes Jahr so ziemlich an mir vorbeigegangen ist. Das Interesse war einfach nicht vorhanden.<br />
Gut, dieses mal schaue ich auch nicht mit voller Begeisterung zu, da ich genau weiß, das wahrscheinlich nichts von Diablo 3 zu sehen sein wird und ich auch etwas neben der Mainstreamszene momentan lebe und eher Indie &amp; Casualgames bevorzuge, doch ich hoffe mal auf Spiele mit ein bissel mehr Innovation und die Trailer (besonders der Deus Ex 3 Trailer *sabber*.), die bisher schon veröffentlich wurden, machen Lust auf mehr !<br />
Mal schaun was die Tage noch so reintrudelt, bis die E3  dann in gut einer Woche richtig anfängt.<br />
<br />
<br />
<u><b>Deus Ex 3</b></u><br />
Ich hatte echt Gänsehaut. Der beste Trailer zu einem Spiel, den ich bisher gesehen habe. Einfach großartig !<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i6JTvzrpBy0"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/i6JTvzrpBy0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/i6JTvzrpBy0" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/i6JTvzrpBy0" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
<u><b>Majin And The Forsaken Kingdom</b></u><br />
Erinnert mich etwas an ICO und die Story gefällt mir.<br />
Könnte aus einem Märchen bzw. Fantasybuch für Kinder stammen.<br />
Das große nette Monster, das seine Erinnerung verloren hat und mit dem man sich dann anfreundet. <br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hdA8wk4TtIU"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hdA8wk4TtIU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/hdA8wk4TtIU" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/hdA8wk4TtIU" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
<u><b>Killzone 3</b></u><br />
Die ersten beiden Teile nicht gespielt, da ich kein Fan von Shootern auf Konsolen bin. Vielleicht wird sich das aber irgendwann doch mal ändern.<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-jPVyGRqyAA"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-jPVyGRqyAA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/-jPVyGRqyAA" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/-jPVyGRqyAA" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">Gametrailers</a> hat gerade auch noch ein paar offizelle Trailer veröffentlicht (Crysis 2, Vanquish), die es bisher aber noch nicht auf Youtube geschafft haben.<br />
<br />
<br />
<b>Edit 1:</b><br />
Die angekündigten Trailer von GT.<br />
<br />
<b><u>Crysis 2</u></b><br />
Ich kenn den ersten Teil nicht -_-<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GRhmDwwphsc"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GRhmDwwphsc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/GRhmDwwphsc" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/GRhmDwwphsc" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
<b><u>Vanquish</u></b><br />
Ja, so eine Mischung aus Gears of War und Crysis.<br />
Begeistern konnte mich das jetzt nicht wirklich.<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9VHbkJHiUsE"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9VHbkJHiUsE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/9VHbkJHiUsE" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/9VHbkJHiUsE" type="text/html" class="youtube-player"></iframe></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>DasBaum</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=31003</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das "SpieleQuiz"!]]></title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30976&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 27 May 2010 18:12:21 GMT</pubDate>
			<description>Servus! 
 
Habe mich gerade ebend gefragt ob es eigentlich nicht einen Thread gibt in denen Spiele erraten werden sollen, also schnell die SuchFu benutz: KEINE ERGEBNISSE! 
 
Also dann wollen wir mal: 
Gesucht werden immer Videospieltitel! Man sollte nicht allzu schwere Titel nehmen, wie zB Spiele...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Servus!<br />
<br />
Habe mich gerade ebend gefragt ob es eigentlich nicht einen Thread gibt in denen Spiele erraten werden sollen, also schnell die SuchFu benutz: KEINE ERGEBNISSE!<br />
<br />
Also dann wollen wir mal:<br />
Gesucht werden immer Videospieltitel! Man sollte nicht allzu schwere Titel nehmen, wie zB Spiele die damals für die Famicom erschienen oder Ähnliches.<br />
Derjenige der die Frage stellt, sollte in etwa die Spielmechanik erklären.<br />
Ratet Jemand richtig, darf dieser die nächste Runde starten.<br />
<br />
Ich fange an:<br />
Es ist wohl das bekannteste Videospiel der Welt. Es ist eine Mischung aus Geschicklichkeitsspiel und teilweise auch Sportspiel (je nachdem wie man es sieht). Es erschiehn auf keiner eigenen Konsole. Entwickler war Atari.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Flexflexible</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30976</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PSP-Spiele</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30946&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 19:38:23 GMT</pubDate>
			<description>Servus, 
ich bin momentan am überlegen mir eine PSP zu kaufen, die Entscheidung hängt momentan an den Spielen die geboten werden. Da ich bisher absolutes desinteresse an Handhelds gezollt habe habe ich keine Ahnung von den PSP Umsetzungen und hoffe das Ihr mir ein wenig Rat bieten könnt welche...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Servus,<br />
ich bin momentan am überlegen mir eine PSP zu kaufen, die Entscheidung hängt momentan an den Spielen die geboten werden. Da ich bisher absolutes desinteresse an Handhelds gezollt habe habe ich keine Ahnung von den PSP Umsetzungen und hoffe das Ihr mir ein wenig Rat bieten könnt welche Spiele sich lohnen und welche nicht.<br />
<br />
Hier mal die Spiele die für mich Interessant wirken:<br />
-Breath Of Fire 3<br />
-Crisis Core: Final Fantasy 7<br />
-Disgaea: Afternoon of Darkness<br />
-Disgaea 2: Dark Hero Days<br />
-Final Fantasy<br />
-Final Fantasy 2<br />
-Generation of Chaos<br />
-Shin Megami tensei: Persona (Wann ist denn da Release?)<br />
-Star Ocean: First Departure<br />
-Star Ocean: Second Evolution <br />
-Tales Of Eternia<br />
-Tales Of the World: Radiant Mythology (1 und 2)<br />
-Valkyrie Profile: Lenneth<br />
-Ys seven<br />
-Ys: The Ark Of Naphistihm<br />
- zimliech alle erschienenen Metal Gear Teile<br />
<br />
Das sind erstmal alle Spiele die mir einfallen. Ich würde mich über Feedback von euch freuen oder gar über Spieletipps die ich nicht aufgelistet habe.<br />
<br />
mfg<br />
Flex</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Flexflexible</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30946</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assacreed Multiplayer? :/</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30924&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:28:33 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bin heut zufällig über das hier gestolpert: 
 
http://kotaku.com/5531849/gamestop-placeholder-art-names-assassins-creed-brotherhood-+-update 
 
Im Herbst soll ein neues Assassins Creed "Brotherhood" erscheinen, diesmal wieder mit Ezio, und scheinbar Schwerpunkt auf Multiplayermodus. 
 
Ok, bevor...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bin heut zufällig über das hier gestolpert:<br />
<br />
<a href="http://kotaku.com/5531849/gamestop-placeholder-art-names-assassins-creed-brotherhood-+-update" target="_blank">http://kotaku.com/5531849/gamestop-p...rhood-+-update</a><br />
<br />
Im Herbst soll ein neues Assassins Creed &quot;Brotherhood&quot; erscheinen, diesmal wieder mit Ezio, und scheinbar Schwerpunkt auf Multiplayermodus.<br />
<br />
Ok, bevor ich jetzt zu nörgeln anfange, erwähn ich noch schnell, dass mir Assassins Creed 2 sehr gefallen hat, und es die Mechaniken und Struktur von Teil 1 dermaßen verbessert hat, dass ich es als eines der für mich besten Sequels in letzter Zeit abstempeln würde. Soweit so gut, aber:<br />
<br />
WTF UBISOFT???<br />
<br />
Ich hatte irgendwie erwartet, dass ein Assassins Creed 3 kommt, mit noch mehr Verbesserungen, noch mehr Story und Missionstypen, und einem neuem coolem Setting, vorzugsweise mit Piraten oder Musketieren.<br />
<br />
Also warum wieder Ezio? Und warum Multiplayer???? Stealth im Multiplayermodus ist zwar machbar, aber die Art von Stealth die Assacreed betreibt (In Mengen untertauchen und unscheinbar erscheinen, anstatt sich in den Schatten und Lüftungsschächten zu verstecken) funktioniert doch niemals gegen andere, menschliche Spieler! Und das Kampfsystem is schön und gut, aber durch den Konter nicht besonders gut ausbalanciert. Und was ist mit der Story die sich durch Assacreed zieht? Ihr wisst schon, die Typen in weiss, die sich kein Wachpersonal mit Knarren leisten können.<br />
<br />
Wahrscheinlich übertreibe ich hier, und es ist nur n Spin-off Teil. Womöglich sogar ein sehr guter, mit einem funktionierendem Kooperativmodus, der viele taktisch interessante Möglichkeiten an eine Mission ranzugehen ermöglicht, und die Welt und Charaktere von Assassins Creed 2 sinnvoll weiterverwendet.<br />
<br />
Aber trotzdem &gt;_&lt;<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				&quot;Lead your own brotherhood of assassins, as Ezio, and conquer Rome.&quot;
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Der ganze Satz klingt irgendwie völlig falsch. &quot;Kommt, baun wir eine Armee aus Meuchelmördern, und erobern damit Rom!&quot; Ey...<br />
<br />
<img src="http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/05/500x_assassinscreedii.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Was sagt ihr dazu? Wie steht ihr zu Assassins Creed, und was sagt ihr zu &quot;Brotherhood&quot;?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>WeavertheBeaver</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30924</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Heavy Rain</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30751&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 23:06:56 GMT</pubDate>
			<description>Mein erst zweiter Artikel und er handelt wieder von einem Titel der nicht einfach in ein Genre eingereit werden kann.   
Der Titel ist bereits mehr als einen Monat draußen und immer noch kein Artikel zu sehen. Der erste WTF Moment in diesem Forum. Um diesen, aber schnell ein Ende zu machen,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Mein erst zweiter Artikel und er handelt wieder von einem Titel der nicht einfach in ein Genre eingereit werden kann.  <br />
Der Titel ist bereits mehr als einen Monat draußen und immer noch kein Artikel zu sehen. Der erste WTF Moment in diesem Forum. Um diesen, aber schnell ein Ende zu machen, verfasse ich selbst einen Artikel. <br />
<br />
Schaut euch bitte vor dem Artikel diesen Opening an um schon mal etwas mit der Musik und der  Atmosphäre in Stimmung zu kommen.<br />
<br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lvhBObc5pTM"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lvhBObc5pTM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/lvhBObc5pTM" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/lvhBObc5pTM" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
<br />
<br />
Heavy Rain..Heavy Rain ist..HEAVY Rain. Heavy Rain ist weder ein &quot;richtiges&quot; Spiel noch ein &quot;Richtiger&quot; Film. In meinen Augen ist es eine art von Erfahrung. Ohne jetzt dem Hype wirklich verfallen  oder einer von Sony´s Marketing Leuten zu sein, ist dies mein völliger ernst.<br />
<br />
Nehmen wir die Anfangs Szene des Spiels. Das Tutorial. Man hört diese Musik. Eine Variation von dem Soundtrack &quot;Painful Memories&quot;, man sieht verschiedene Perspektiven aus verschiedenen Kamera Perspektiven. Wer Fahrenheit kennt weiß was ich meine. Auf jedenfall, dass erste was du tust, ist aufstehen. Du liegst im Bett und musst Aufstehen. Das mag langweilig klingen und für den einen oder anderen schon zu viel sein. Aber du stehst auf. Aufgestanden und mit der Steuerung vertraut  die dich mit einem Mittel Finger begrüßt und sagt:,, Mit mir wirst du noch Schwierigkeiten haben, denn hey ich bin dein größter Feind&quot; siehst du auf einmal einen Brief auf dem Boden. <br />
Kinder sind noch weck, Frau einkaufen. Was auf Holländisch ganz witzig klingt ist aber auf deutsch relativ ernüchternd. Alles halt ganz &quot;Normal&quot;.( Ok wer jetzt denkt, der Mann ist ein pascha, der irrt, auch wen man dies denken könnte, schließlich steht er ja grade erst auf, obwohl draußen schon Mittag scheint.)<br />
<br />
Man geht in die Dusche und Duscht.  So bald das Wasser angemacht wird ertönt &quot;Last Breath&quot; auch ein sehr schöner Komponierter Titel. Er baut nämlich etwas auf was dich später als Spieler zurück wirft . Emotion. <br />
<br />
Laut David Cage , also der &quot;macher&quot; ist der Soundtrack einer der wichtigsten schlüsselerfahrungen in Heavy Rain. Ich höre wirklich sehr gern Musik und es ist neben Games mein Leben, aber als ich das vor dem kauf im internet gelesen habe, dachte ich nur, dass dies nicht sein kann und PR masche ist.<br />
Ist aber nicht so. <br />
<br />
<br />
Es ist neben der Handlung das was euch richtig in den Dreck schmeißt. Und mit euch meine ich nicht den Vater den ihr spielt sondern euch als Spieler. Mir hat es auf irgend eine weise am ende weh getan, selbst als es&quot; glücklich&quot; ausgegangen ist. man muss dazu sagen man hat 22 verschiedene enden (Epilog´s)<br />
<br />
<br />
<br />
<div><strong>SPOILER! Zum Lesen Text markieren:</strong><br /><div style="background:white; color:white">Nach dem euer erster Sohn gestorben ist und eure Frau euch verlassen hat.<br />
Ich werde nicht neher darauf eingehen, entweder ihr wisst wieso oder solltet erst das spielen bevor ihr richtig versteht bzw. verstehen könnt.</div></div><br />
<br />
Verändert sich Ethan.  Wie in beispielsweise Dr. House wird der Charakter immer mehr &quot;Kaputt&quot;  Mimik, Gestik sowie Haltung. Bei mir und vielen anderen klappt dieses Prinzip Kaputter Mensch. Irgendwie weigere ich mich gerade dieses hier zu schreiben, aber Reflexion gehört dazu und muss es auch. Ich will Heavy Rain auf nichts beschrenken oder einstufen. ich will einfach nur die Erfahrung schildern, das was mir heavy rain gegeben hat.<br />
Auf jedenfall hat sich heavy rain auch viel von anderen film prinzipien abgeschaut. Beispielsweise Saw. Die prüfungen geben einem immer das Gefühl das ein gewisser Heer Jigsaw am werk war.<br />
Aber ich will nicht auf die Prüfungen eingehen zumindest nicht ins Detail.<br />
<br />
Gehen wir erst mal auf die Spielplatz Szene ein. In meinen Augen die wichtigste Szene im ganzen Spiel. Ihr und euer Sohn sitzt auf einer Bank, der Sohn eher desinteressiert am geschehen und ihr versucht mit ihm zu reden. Wie war die schule usw. Nach den Gesprächs versuchen die nicht geklappt haben,  holt ihr einen Bumerang aus seiner Tasche, du fängst an ihn zu werfen und zu fangen. Euer Sohn schaut zu euch und ist beeindruckt. Er geht zu euch und will es auch können. du stellst dich also neben deinen Sohn und richtest seine Haltung richtig, seinen stand, seinen arm und lässt ihn dann werfen.  Als er es geschafft hat war euer Sohn zum ersten mal wieder glücklich, er lächelt euch an und ihr seit auch wieder zufriedener. Man erkennt ihn Ethan die Freude und trotzdem die Kaputtheit.<br />
Ihr seit auf dem Spielplatz wo auch andere sind und geht herum. Ihr seht Beispielweise eine Schaukel. Ihr fragt euren Sohn ob er schaukeln mag, er sagt ja und rennt zur Schaukel wo ihr schon seit. Ihr schuppst mit dem controller an in dem ihr das gamepad im richtigen Moment runter  bewegt. seit ihr verteift, macht ihr sogar mit der Hand die Schaukel Bewegung nach. Und wieder ertönt Musik, Musik und ihr seht das agieren zwischen Vater und Sohn, du schaust dabei nicht nur zu. Du fühlst mit. Spielt diese Szene selber und seit offen für dies, dann wird dies vielleicht die wichtigste Spielerfahrung eures bisherigen Lebens, dann ist für euch natal egal.<br />
<br />
mir fällt soviel ein was ich jetzt schreiben kann und ich weiß nicht womit ich weiter machen soll, ob ich noch etwas schreiben soll oder es lassen soll.<br />
Denn es ist zu viel spoiler. <br />
Es ist wie wen ihr ein Film guckt und ich der Idiot im Kino bin der genau vor der eigentlichen Szene schon sagt &quot; Ey gleich stirbt der Typ, dass wird voll krass&quot; <br />
<br />
Ich glaube ich darf das Medium nicht als Spiel oder Film betrachten sondern als schon anfangs erwähnte Erfahrung. <br />
<br />
<br />
<br />
Heavy Rain ist....Heavy Rain ist Großartig,Bombastisch,Traurig und es tut dir weh. Heavy Rain ist das Gegenstück zu Shooter,zu Aktion, zu Angesagt und zu Hype. Heavy Rain ist etwas neues, etwas anderes, etwas fühlbares und etwas was dir kein anderes Spiel vermitteln kann. Heavy rain ist kein Film, Kein Spiel und auch keine Mischung. heavy Rain ist nichts anderes als ein großer WTF Moment der sich das ganze Spiel rüber zieht und euch immer mehr in den Dreck zieht. Heavy Rain ist größtenteils der Soundtrack, die Handlung macht nur einen Bruchteil aus, denn die Handlung gibt es in der Form schon. die Story ist nur eine Variation aus großen bekannten filmen doch der soundtrack ist einzigartig. <br />
Gebe es ein Spiel weswegen sich eine Ps3 anschaffen lohnt, dann ist es dieses. Heavy Rain ist eine Offenbarung worüber man Romane schreiben könnte. Romane über das Spiel. Man kann sich über Kontroversen streiten wie beispielsweise den geplanten Chroniken.<br />
Ich habe das Spiel 4 mal durchgespielt nicht wegen den trophys oder weil ich gerne noch ein anderes ende sehen wollte. Sondern weil ich diese erfahrung weiter interpretieren wollte, weil ich nicht anders konnte und weil ich dieses spiel als bis jetzt größtes gut der spiele und filmbranche sehe. Vielleicht hat euch schon mal ein Film oder ein Spiel berührt, aber kein spielw ird euch so rein ziehen wie dieses.<br />
<br />
Da ich dem Spiel eh nicht gerecht werde mit dem was ich schreibe, höre ich auf.<br />
<br />
ich hoffe das ihr diesmal wirklich was hier zu schreibt und nicht wie meinen bayonetta Artikel ihn einfach ignoriert.<br />
Ihr könnt Phylosophieren, Fragen stellen, Erfahrungen und Emotionen mitteilen oder meinet wegen sogar vergleichen, ihr könnt interpretieren und kritisieren, aber bitte lasst dieses threat am leben. Tut es für dieses Spiel! lasst dieses spiel nicht in diesem Forum sterben xD<br />
<br />
BITTE SCHREIBT ZU HEAVY RAIN HIER REIN WAS, EGAL WAS. Es muss sich nicht hier drauf beziehen. macht euch bitte nur klar das hier der ein zigste threat auf der Hp sein wird der sich mit heavy rain  ausführlich befasst. <br />
<br />
Also was ist eure Meinung zum Game?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Contra4you</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Spoiler</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30631&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:00:26 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Wenige wissen es, aber spoilern ist eine der acht Todsünden. Es gibt natürlich einen eigenen Kreis der Hölle dafür, der übrigends bald als DLC für Dante's Inferno kommt. 
 
 
Lange Geschichte kurz: Heut wagt es doch tatsächlich ein Kollege beim Training, mir einen wichtigen Fakt über den Killer von...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wenige wissen es, aber spoilern ist eine der acht Todsünden. Es gibt natürlich einen eigenen Kreis der Hölle dafür, der übrigends bald als DLC für Dante's Inferno kommt.<br />
<br />
<br />
Lange Geschichte kurz: Heut wagt es doch tatsächlich ein Kollege beim Training, mir einen wichtigen Fakt über den Killer von Heavy Rain zu spoilern!!!!! Sowas verstößt einfach Länge mal Breite gegen die Menschenrechte!!!! Und während ich heute wahrscheinlich nicht schlafen kann, weil ich über eine passende Strafe nachdenken muss, könntet ihr mir doch gleich mal dabei helfen.<br />
<br />
Was macht ihr so mit Leuten die spoilern? Schmeisst ihr sie in einen Vulkan? Nehmt ihr ihnen die Waffe ab, und danach &quot;die andere Waffe&quot;? Oder kidnappt ihr sie, und zwingt sie auf einer geheimen Insel, einen MIB Gedächtnis-Blitzdingser zu fertigen, um den Fehler wieder gut zu machen?<br />
Oder greift ihr sogar auf Zeitreisen zurück? De Lorean und so...</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>WeavertheBeaver</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Heavy Rain - Do believe the Hype?</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30596&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 15:05:19 GMT</pubDate>
			<description>Bild: http://www.swiftworld.net/wp-content/uploads/2009/10/heavy_rain.png  
 
Quantic Dream begann schon 2006 mit der Arbeit an Heavy Rain und hat durch Trailer und Demos bei der E3 und GamesCom für großes Aufsehen gesorgt, denn es handelt sich bei Heavy Rain um einen Thriller erzählt aus der Sicht...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://www.swiftworld.net/wp-content/uploads/2009/10/heavy_rain.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Quantic Dream begann schon 2006 mit der Arbeit an Heavy Rain und hat durch Trailer und Demos bei der E3 und GamesCom für großes Aufsehen gesorgt, denn es handelt sich bei Heavy Rain um einen Thriller erzählt aus der Sicht von vier Charakteren. Diese Idee hat für einen Hype gesorgt welchem auch ich verfallen bin. Ich möchte in diesem Review jeglichen Aspekt des Spiels beleuchten und am Ende feststellen ob sich der Hype gelohnt hat und wie Heavy Rain auf mich wirkt.<br />
<br />
Beginnen möchte ich mit dem wichtigstem Teil des Spiels: der Geschichte. <br />
Heavy Rain soll ein Thriller in Spielform sein, deshalb ist eine glaubwürdige und sinnvolle Geschichte ein absolutes Muss.<br />
Das Spiel beginnt im Jahre 2009 im Haus von Ethan Mars (einer der spielbaren Charaktere). Dort lebt er mit seinen beiden Söhnen und seiner Frau. Nach einem Schicksalsschlag, den man im Spiel erlebt, trennt er sich von seiner Frau und spielt Ethan Mars wiederum zwei Jahre später, also im Jahr 2011. Eines Tages wird eines der Kinder entführt und es stellt sich heraus das der Origami-Killer dahinter steckt. Ethan macht sich also auf die Suche nach seinem Sohn. Schnitt! Scott Shelby, Privat Detektiv ermittelt im Fall des Origami-Killers im Auftrag der Eltern der vorherigen Opfer. Scott versucht herauszufinden wo sich der Killer versteckt und klappert die Eltern der bisherigen Opfer ab um Informationen zu sammeln. Schnitt! Schon wieder ein neuer Charakter: Norman Jayden, FBI -Profiler. Er ermittelt im Fall des Origami-Killers und versucht der örtlichen Polizei zu helfen ihn zu fassen.<br />
Dies ist das Grundgerüst der Geschichte. Jeder spielbare Charakter ist hinter dem Killer her und versucht herauszufinden wo sich dieser aufhält. Dabei verstricken sich die Stränge der einzelnen Charaktere teilweise und kommt an eine Stelle im Spiel wo man schon mal war und die Spuren die man damals hinterlassen hatte (natürlich mit einem anderem Charakter) sind immer noch dort zu finden.<br />
Was aber viel wichtiger ist: Ist die Geschichte glaubwürdig? JA! Sie ist glaubwürdiger als viele Geschichten aus dem Kino! Während man am spielen ist wird einem immer klarer wer der Killer sein könnte, man wird quasi zum Charakter. Der beste Aspekt an dem Spiel ist, dass man viele Möglichkeiten hat seine eigenen Gedanken im Spiel zu integrieren. Ein Beispiel:<br />
An einer Stelle im Spiel muss man eine Entscheidung fällen die den Lauf der Geschichte stark verändert. Zum einem hat man die Möglichkeit sich für den eigenen Charakteren zu entscheiden der dadurch Vorteile hat, andererseits hat jemand einen sehr starken Nachteil durch diese Entscheidung.<br />
<br />
Bei solchen Stellen wird die Emotion der Geschichte erst deutlich, da man sich selbst entscheiden muss wie man handelt. Ich saß ca. 10 Minuten vorm Start-Bildschirm bevor ich mich entschieden habe.<br />
Dadurch wird die Handlungsfreiheit des Spielers deutlich, man kann zwischen 20-30 unterschiedliche Enden sehen. Hinzu kommt, sollte man eine Entscheidung fällen die das Leben eines der Charaktere kostet gibt es kein zurück, das Spiel speichert sofort automatisch und der Charakter ist futsch.<br />
<br />
Die Glaubwürdigkeit der Geschichte wird nur noch von den Charakteren übertroffen. Nicht nur das die Mimik der Gesichter noch nie so realistisch aussah, die Synchronisation (ich habe die englische benutzt) ist einfach nur perfekt und stimmt mit den Profilen der Charaktere überein. <br />
Hinzu kommt der Aspekt den ich schon einmal erwähnt habe: Stirbt ein Charakter im Spiel ist er tot! Dies bindet einem nochmal ein ganzes Stück stärker an die Person die man spielt da man sie nicht verlieren möchte. <br />
Zusätzlich spielt sich Heavy Rain teilweise wie Sims. Man muss mit seinem Charakter duschen, etwas trinken und kann sogar aufs Klo gehen. Diese ganzen kleinen Schnitzereien die gar nicht zum Geschehen beitragen bringen einem die Charaktere noch ein Stück näher.<br />
Und nun um mal vom Fanboydasein weg zu kommen der größte Nachteil an Heavy Rain:<br />
Die Steuerung ist leider echt teilweise so gemacht das man sich an den Kopf fassen muss. Nochmal ein Beispiel: <br />
Links von Ethan Mars befindet sich ein Schrank in dem ich mir Klamotten zum anziehen raus holen will. Also versuche ich durch das drücken des R2-Buttons zum Schrank zu drehen, aber Ethan mag nicht und dreht sich lieber um 180°. Also noch ein Versuch und es passiert das Gleiche nochmal: Ich stehe also wieder in der Ausgangsposition. Daran gewöhnt man sich allerdings im Laufe des Spiele und tut dem Spielspaß kaum einen Abbruch, denn es gibt keine Szene in denen man sich bewegt und gleichzeitig groß in Gefahr ist getötet zu werden. Dies ist wiederum einer der Nachteile Heavy Rains. Viele Spieler die sich über Heavy Rain nicht gut genug informiert haben werden enttäuscht sein, dass das Spiel kein Kampfsystem oder Ähnliches hat. Kommt man in einen Kampf löst man diese per Quicktime-Event.<br />
Im Gegensatz zu herkömmlichen Quicktime-Events wie in vielen Hack'n'Slays ist es nicht so, dass man dick auf dem Bildschirm angezeigt bekommt „Drücke nun Dreieck!“, sondern die Anzeigen laufen mit dem Objekt mit. Soll heißen: Will ich einen Schlag per Kreuztaste abblocken, bewegt sich die Anzeige mit dem Arm des Gegners mit. Weiter sehr cooler Aspekt ist: Drücke ich bei dem Schlag nicht das Kreuz, bekomme ich den Schlag ab und die „Prügelszene“ verläuft anders als wie wenn ich ihn geblockt hätte, denn nicht jeder Fehldruck führt zur kompletten Misslingen des Events. Dies führt aber nicht dazu, dass die Spannung weg bleibt, im Gegenteil. Gerade dadurch das ich nicht weiß wie viele Schläge ich noch einstecken kann, steigt meine Spannung immer weiter mit jedem nicht gedrücktem Knopf.<br />
<br />
Durch Musik und Kamera Führung bietet Heavy Rain im komplett Paket eine der besten Atmosphären die es jemals in der Spielgeschichte gab. <br />
<br />
Kaufempfehlung:<br />
<br />
Ich empfehle jedem Spieler Heavy Rain anzuschauen, allerdings sollte man sich im vornherein klar sein das es sich nicht um einen actionlastigen Shooter handelt. Als eingefleischter Gamer sollte man sich das Spiel aufjedenfall angeschaut haben, ob es einem 60-70 Euro wert ist ist einem selbst überlassen. Heavy Rain ist eine gute Möglichkeit als bisheriger Nichtspieler mal ein wenig in das Spiel einzusteigen.<br />
<br />
Fazit:<br />
Heavy Rain hat mich vollkommen zufrieden gestellt und war den Hype mehr als gerecht. Ich habe mich unglaublich auf dieses Spiel gefreut und halte es für das beste Spiel das es bisher auf der Playstation 3 gibt. Kleine Defizite hat es leider in der Steuerung und der Spielzeit die in etwa 10-12 Stunden beträgt. Dies tut dem Spiel aber nicht weh. Ich denke man wird in 4-5 Jahren noch von Heavy Rain reden, da es eine nie da gewesen Stimmung in dem Spiel aufbaut die ich noch nie in einem anderem Spiel verspürt habe.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Flexflexible</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Bayonetta</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30574&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 21:05:47 GMT</pubDate>
			<description>Ich bin zwar erst neu hier und wohl auf dieser Seite ihr in anbetracht des entstehungs- Datums dieser HP so zu sagen das baby, dass zu euch Spricht bzw. schreibt. Greg kenne ich natürlich schon seit G1 und deswegen musste ich mich nach so langer Zeit auch mal hier Anmelden, schon allein weil es...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich bin zwar erst neu hier und wohl auf dieser Seite ihr in anbetracht des entstehungs- Datums dieser HP so zu sagen das baby, dass zu euch Spricht bzw. schreibt. Greg kenne ich natürlich schon seit G1 und deswegen musste ich mich nach so langer Zeit auch mal hier Anmelden, schon allein weil es hier um RPG´s geht.<br />
<br />
Aber mal zu einem ganz anderen Thema, Bayonetta. <br />
Bayonetta ist kein RPG und somit grade zu Prädestiniert um hier einen Threat Eintrag haben zu dürfen. Versucht man nun Bayonetta zu definieren, dann fällt einem schnell auf, dass dies gar nicht so einfach ist.<br />
Liegt wohl sehr Stark an der &quot;Story&quot;. Aber die ist neben den Kämpfen wohl auch das schwierigste am Spiel. Ok bei mir waren es eher das Mixen von tränken, aber genug von den bedauerlichen Einzelschicksalen. Die Story war meines erachten, kaum zu verstehen. Im Grunde verstehe ich sie bis heute nicht. Aber wer braucht in einen Hack &amp; Slay schon Story? Geschweige denn eine Sinnvolle Verständnisvolle Story.<br />
Außerdem beschäftigt man sich während des Spiels mit einer Sache mehr als mit dem Verstehen und realisieren der Story,  nämlich darüber was man da grade eigentlich macht.<br />
Im genauren sind dies Kombos. Aber nicht irgend welche Kombos. Geschweige denn nur zwei oder drei. Denn egal wie schlecht man spielt in betracht des Kombo Feuerwerk sieht jeder Button smasher wie ein Gewinner aus. Einer der Erfahrung hat, einer der ein Gewinner ist, einfach einer der weiß was er da tut. <br />
Bayonetta macht sozusagen aus allen Gewinnern, zumindest wen eine zweite Person (die keine Ahnung hat, was das da ist) neben ihn steht.<br />
<br />
Betrachtet man das Game nun aus der Muse, aus der Kunst und Inspiration der Entwickler so ist Bayonetta ein Mysterium.<br />
Engel die uns Angreifen, über dimensionale Gegner so groß wie Häuser und Waffen die sogar an unseren Schuhen montiert sind.<br />
Bayonetta gibt einem  oft diesen WTF Moment und das in fast jedem Betracht Winkel dieses Spiels.<br />
<br />
Betrachtet man das Game in Hinsicht auf Charaktere. So ist Bayonetta nicht nur die Hauptdarstellerin sondern sogar eine Art Traum. Ein spielender Traum sozusagen. Was sind schon Polygone, wen man Bayonetta sieht. Die einen sagen Fiktion, die anderen Traum und dennoch andere vielleicht sogar gar nichts. Dennoch ist Bayonetta das, was vor 10 Jahren Tomb Raider war. Eine Figur die sich sehn lassen kann und die sogar dann gut aussieht wen sie Stirbt.<br />
<br />
Schaut man sich den schwierigkeits- Grad an, so ist Bayonetta etwas zwischen möglich und unvorstellbar. Im Normal Modus noch machbar erscheint es im Schweren bzw. sehr schweren Modus fast unmöglich zu sein. Im Grunde das was es auch sein soll. Ein Hack &amp; Slay ist nun mal nicht &quot;einfach&quot;, erst das schwere macht es doch so Cool.<br />
Einen Total Starken Gegner mit einer heftigen Kombo Platt zu machen und du weißt, es gibt kein schweres Hindernis, denn du bist schon im schwersten Modus. <br />
Trophys bestärken dich zwar, aber die Vergewissheit du hast es geschafft, macht dich erst so Stark. In dieser Hinsicht ist Bayonetta auch sehr Pädagogisch. Es baut dich auf, es gibt dir Kraft und Willensstärke. Und du weißt, du kämpfst nicht gegen den Controller sondern wirklich gegen den Gegner auf dem Bildschirm.<br />
<br />
Betrachtet man das Game zuletzt noch aus dem Winkel der Cutscene, so sind sie für den einen einfach nur derbe Langweilig, weil selbst in den Cutscene das Bild oft stehen bleibt und für den anderen eine pure Inspiration und vielleicht sogar Revolution. Die einen sagen, sie wollen Action wie in einem God of War die anderen, eher älteren Gamer würden sagen, wir wollen Innovationen. <br />
Im Grunde sind die Cutscene ein schöner Kontrast zwischen  Wahrnehmen und Aufnehmen.<br />
Denn wir sind es gewohnt immer viele Bilder, viel Action, viel von vielem zu sehn, so das es uns schwer fällt uns auf eine Sache zu Konzentrieren. Wo in den Kämpfen noch pure Hektik besteht, so ist es in den zwischen Sequenzen oft eine pure Erholung und dennoch stimmungsvolle Einreihung ins ganze.<br />
<br />
Fazit:<br />
<br />
Bayonetta kann man in so vielen verschiedenen Fassetten betrachten. Ich Persönlich sehe in Bayonetta mehr als nur ein Hack &amp; Slay. Im Grunde habe ich das meiste schon indirekt gesagt, dennoch würde es mich natürlich interessieren was ihr über das Game denkt. Ich hoffe ihr könnt mir verzeihen, dass mein erster Beitrag nicht über ein RPG handelt und das ich erst mal &quot;ankommen&quot; muss. Gibt mir Zeit das Forum und die Seite zu Studieren und nach einer Zeit werde ich auch regelmäßig hier rein Posten, dennoch will ich diesen Threat zum Anlass nehmen, meine Präsents einzuleiten xD</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Contra4you</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30574</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alter oder junger Nier?</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30522&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 16:47:24 GMT</pubDate>
			<description>Bald soll ja das nächste Spiel von Cavia (Drakengard :love: ) hier erscheinen, nämlich Nier. Im Internet läuft da aba grad eine hitzige Diskussion: 
 
Nier kommt in 2 Versionen: Nier Gestalt und Nier Replicant. Die Xbox360 Besitzer bekommen Nier Gestalt, und die PS3 kriegt Nier Replicant...aber nur...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bald soll ja das nächste Spiel von Cavia (Drakengard :love: ) hier erscheinen, nämlich Nier. Im Internet läuft da aba grad eine hitzige Diskussion:<br />
<br />
Nier kommt in 2 Versionen: Nier Gestalt und Nier Replicant. Die Xbox360 Besitzer bekommen Nier Gestalt, und die PS3 kriegt Nier Replicant...aber nur in Japan. Außerhalb Japans bekommt die PS3 nämlich auch Nier Gestalt. Dieses ist nämlich auf &quot;das westliche Publikum zugeschnitten&quot;, was im Prinzip nur bedeutet, dass es nen älteren Hauptchar hat, und dessen Hintergrund ein wenig angepasst wird (sucht nach seiner Tochter, nicht seiner Schwester.<br />
<br />
Überall jammern jetzt plötzlich die Leute, weil doch alle viiiieel lieber den jungen Nier hätten, und der &quot;alte Sack&quot; total unattraktiv, gegenüber dem Schönling ist.<br />
<br />
Langsam wundere ich mich, wie sich God of War und Gears of War so gut verkaufen konnten...<br />
<br />
<br />
hier ein Link zur offiziellen Seite, für einen kleinen Vergleich:<br />
<br />
<a href="http://www.square-enix.co.jp/nier/" target="_blank">http://www.square-enix.co.jp/nier/</a><br />
<br />
Mal abgesehen davon, dass ich gezeichnetes Artwork lieber hab, als CG Grafik, hab ich echt nichts am älteren Nier auszusetzen.<br />
<br />
Wie seht ihr die Sache, ist der alte Nier echt so viel schrecklicher, als der junge? Und ist der Grund des Gejammers vielleicht nicht doch der, dass den Spielern eine andere Version vorenthalten wird?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>WeavertheBeaver</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30522</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PSN ID's XboxLive Accounts]]></title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30454&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 23:59:34 GMT</pubDate>
			<description>Servus, 
ebend ein wenig umgeschaut und gar keinen Thread gefunden in denen Leute ihre Xbox Live bzw. Playstation 3 ID gepostet haben. 
Eventuell melden sich hier ja einige Leute, damit man mal das ein oder andere Spiel online spielen kann.  
Um einen besseren Überblick zu haben, wären eventuell...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Servus,<br />
ebend ein wenig umgeschaut und gar keinen Thread gefunden in denen Leute ihre Xbox Live bzw. Playstation 3 ID gepostet haben.<br />
Eventuell melden sich hier ja einige Leute, damit man mal das ein oder andere Spiel online spielen kann. <br />
Um einen besseren Überblick zu haben, wären eventuell auch Spiele interessant die man besitzt bzw. die man online spielen möchte.<br />
<br />
XboxLive ID: Flexflexible<br />
Spiele: Perfect Dark Zero<br />
<br />
PlaystationNetwork ID: Flexflexible<br />
Spiele: Borderlands<br />
<br />
Da ich die Konsolen erst einige WOchen habe, sind die Spiele die ich besitze relativ beschränkt, sollten noch welche dazu kommen poste ich nochmal. ;)<br />
<br />
Mfg<br />
Flex</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Flexflexible</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30454</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Motion Sickness</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30397&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 16:09:25 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA["Motion Sickness", bzw. die videospielspezifische Form davon "Simulation Sickness" sind, wie ihr wahrscheinlich wisst, Übelkeitserscheinungen und andere Nebenwirkungen, hervorgerufen durch Bewegungssimluation ohne richtige Bewegung des Körpers (v.a. bei First-Person Spielen). 
 
Betrifft das einige...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>&quot;Motion Sickness&quot;, bzw. die videospielspezifische Form davon &quot;Simulation Sickness&quot; sind, wie ihr wahrscheinlich wisst, Übelkeitserscheinungen und andere Nebenwirkungen, hervorgerufen durch Bewegungssimluation ohne richtige Bewegung des Körpers (v.a. bei First-Person Spielen).<br />
<br />
Betrifft das einige von euch? Jemand schon Erfahrungen gemacht? <br />
<br />
Angeblich wirkt es sich auf Europäer nicht so hart aus, wie auf Asiaten, möglicherweise ein Grund warum die so wenig FPS-rausbringen.<br />
<br />
Abgesehen vielleicht von Condemned 2 (welches für mich auf Dauer recht anstrengend war zu spielen) hatte ich noch nie wirklich Probleme mit Videospielen und Übelkeit. Wie siehts bei euch aus?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>WeavertheBeaver</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30397</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Beste Gameopening</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30334&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 19:18:08 GMT</pubDate>
			<description>Ja, hoff mal so einen Thread gibts noch nicht, hab auf jeden Fall nichts gefunden. Für Filme gibts den Thread ja schon, aber was findet ihr sind die besten Gameintros/openings?  
Meine sind auf jeden Fall die folgenden: 
*Monkey Island 2 Opening* 
6fvO__ywTZg 
Witzig, LucasArts und Monkey Island...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ja, hoff mal so einen Thread gibts noch nicht, hab auf jeden Fall nichts gefunden. Für Filme gibts den Thread ja schon, aber was findet ihr sind die besten Gameintros/openings? <br />
Meine sind auf jeden Fall die folgenden:<br />
<b>Monkey Island 2 Opening</b><br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6fvO__ywTZg"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6fvO__ywTZg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/6fvO__ywTZg" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/6fvO__ywTZg" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
Witzig, LucasArts und Monkey Island eben ;D <br />
<br />
<b>Uncharted Opening</b><br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jPapOFMS0ko"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jPapOFMS0ko" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/jPapOFMS0ko" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/jPapOFMS0ko" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
Das Opening des Indiana Jones -like Blockbuster Game Titel darf hier natürlich nicht fehlen. <br />
<br />
<b>Star Wars - Knights of the old Republic Opening</b><br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c9wuK3zZuso"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/c9wuK3zZuso" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/c9wuK3zZuso" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/c9wuK3zZuso" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
Habs jetzt nur als Intro eines Let's Play gefunden, aber als ich das Spiel begonnen habe, war ich schon bei dem kurzem, eigentlich nicht viel sagendem Intro schon mehr als begeistert. <br />
<br />
<b>Tron 2.0</b><br />
<!-- OLD CODE v1.0 
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/l3QkT_rybqo"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/l3QkT_rybqo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>
-->

<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/l3QkT_rybqo" frameborder="0"><br /></iframe>-->

<iframe width="560" height="340" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/l3QkT_rybqo" type="text/html" class="youtube-player"></iframe><br />
Das kurze und bündige Intro das schon genug erklärt hat, hatte mich einfach sofort begeistert. Ein Intro muss nicht umbedingt all zu lang sein. <br />
<br />
<b>Star Wars - The Force Unleashed</b><br />
<!-- OLD CODE v1.0 
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<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
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Dieses auf Deutsch. Bei The Force Unleashed habe ich zu beginn des Games beinaje schon den Fernseher berührt, so begeistert war ich beim Opening. Ich fands einfach sau geil.<br />
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Und das letzte: <br />
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<b>Final Fantasy X</b><br />
<!-- OLD CODE v1.0 
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<!-- Funktionstest mit neuer HTML5/Flashweiche von Youtube -->
<!--<iframe class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/zqJYXoC1OQc" frameborder="0"><br /></iframe>-->

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Ich war schon zu beginn gefesselt, mehr muss ich nicht sagen :P<br />
<br />
Was sind eure liebsten Gameopening und eure Meinungen zu denen etc.?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Funtzel</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Super Nintendo (SNES) - Kaufen oder nicht?</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30320&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 15:52:09 GMT</pubDate>
			<description>Guten Tag liebes Forum. 
Ich weiß nicht recht, ob ich hier im richtigen Unterforum bin, aber ich wollte es nun auch nicht in den Off Topic bereich schieben, im schlimmsten Fall kann man es ja immernoch verschieben. 
Es geht um Folgendes: Ich denke im Moment darüber nach, mir nächsten Monat ein SNES...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Guten Tag liebes Forum.<br />
Ich weiß nicht recht, ob ich hier im richtigen Unterforum bin, aber ich wollte es nun auch nicht in den Off Topic bereich schieben, im schlimmsten Fall kann man es ja immernoch verschieben.<br />
Es geht um Folgendes: Ich denke im Moment darüber nach, mir nächsten Monat ein SNES zu kaufen, da mein Bruder seins vor Jahren schon kaputt gemacht hat. Die Kosten lägen bei einem (laut Beschreibung und Fotos) in gutem Zustand gehaltenen SNES zwischen 30€ und 50€. Die Frage ist: Lohnt sich die investition?<br />
Ich hab ewig kein SNES mehr gespielt, aber ich erinnere mich an viele geile Spiele, die ich schon gerne wieder spielen würde. Vorallem gab es auf dem SNES so manche Rollenspiel Perle, die ich früher nicht spielen konnte, was ich natürlich gern nachholen würde. Ich meine Spiele wie z.B. Terranigma, Secret of Mana, Chrono Trigger (Was allerdings wohl doch wieder flachfällt, aufgrund eines enorm hohen Preises... Rarität eben ^^), (Final Fantasy) Mystic Quest Legend... Alles Spiele (außer Chrono Trigger), die ich früher sehr gern gespielt habe und für die es sich auf jedenfall lohnen würde, ein SNES an zu schaffen. Die Frage die ich mir stelle ist, ist es leicht an diese (und auch andere) ranzukommen? Die Spiele müssen natürlich funktionieren, sollten Preislich nicht zu teuer sein.<br />
Würdet ihr, falls ihr keins mehr habt, euch noch einmal ein SNES anschaffen (wollen)?<br />
Welche anderen Spiele würden den Kauf eurer Meinung nach lohnenswert machen?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Svennet</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Die coolsten Spiele-Cover</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30309&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:37:01 GMT</pubDate>
			<description>Ich kein besonders einfallsreiches Topic, aber hab grad das hier gesehen: 
 
Bild: http://static.4players.de/premium/SpielSystem/da/5b/253508-cover_hires.jpg  
 
Das ist einfach nur genial :D 
 
 
Zeigt mir die Cover, die euch am besten gefallen haben! ;)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich kein besonders einfallsreiches Topic, aber hab grad das hier gesehen:<br />
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<img src="http://static.4players.de/premium/SpielSystem/da/5b/253508-cover_hires.jpg" border="0" alt="" /><br />
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Das ist einfach nur genial :D<br />
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<br />
Zeigt mir die Cover, die euch am besten gefallen haben! ;)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>WeavertheBeaver</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Geschichten aus dem Biberbau: das Diskussionstopic!</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30228&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 23:11:55 GMT</pubDate>
			<description>Ja Metal Fatigue! Ich hab das Spiel auch sehr gemocht. Vor allem eben dieses Mech zusammen bastel Feature was es vorher in der Form nicht gab und bis heute nicht gibt. Leider hatte es halt seine Macken. Ich fand dieses 3 Ebenen Feature ja eher nervig und auch waren die Einheiten imo auch relativ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ja Metal Fatigue! Ich hab das Spiel auch sehr gemocht. Vor allem eben dieses Mech zusammen bastel Feature was es vorher in der Form nicht gab und bis heute nicht gibt. Leider hatte es halt seine Macken. Ich fand dieses 3 Ebenen Feature ja eher nervig und auch waren die Einheiten imo auch relativ unausgewogen.. Sprich die Mechs waren eh allem anderen überlegen. Aber grade die Kämpfe Mech gegen Mech waren immer recht spannend. Zumindest fand ich das damals so. Habs nu schon ewig nimmer gespielt. Aber schade das es da bis heute nix alternatives gibt. Aus dem Grundprinzip hätte man echt noch mal was machen können! ^^</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Snake</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Die nervigsten Videospielcharaktere</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30197&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 15:50:18 GMT</pubDate>
			<description>In manchen Spielen begegnet man Charakteren und wünscht sich am liebsten sie würden gar nicht hier sein. Sie nerven nur und helfen dir nicht, sonder behindern dich manchmal auch. Das Musterbeispiel hierfür ist, meiner Meinung nach, Ashley Graham. Beispielsituation: Ashley Graham wartet auf dem Dach...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>In manchen Spielen begegnet man Charakteren und wünscht sich am liebsten sie würden gar nicht hier sein. Sie nerven nur und helfen dir nicht, sonder behindern dich manchmal auch. Das Musterbeispiel hierfür ist, meiner Meinung nach, Ashley Graham. Beispielsituation: Ashley Graham wartet auf dem Dach auf mich. Ich verzieh mich mal runter in die Stadt und erschieße ein parr Zombies (wenn ich die mal so nennen darf) die um die versuchen die Leiter hochzuklettern, von der ich gekommen bin und die aufs Dach führt. OK, keine Munition mehr. Also stell ich mich nebens Dach..... Ich warte auf die Auffang einblendung. Aber nein, selbst wen sie mir wieder folgt kann ich sie nur bei der Leiter auffangen die zwar auf der gleichen Höhe ist, aber auf der anderen Seite. Und dass obwohl die Leiter beim Sprung nicht mal angefasst wird. Also gehe ich auf die andere Seite und klettere hoch. Ich töte den Zombie, der mehr als die Hälfte von Ashley's HP gezogen hat mit dem Messer (ich hatte Glück, dass er sie nicht entführt hat) und geb ihr alles an Heil mitteln was ich hab. Beispielsituation 2: Wir gehen durch ein Feld voller Bärenfallen. Ich versuche Möglichst langsam  und balanciert zu gehen. Am Anfang des Weges. BAM! Ashley Graham ist in eine Bärenfalle getretten. Mitte des Weges. BAM! Schon wieder. Noch einmal und sie wäre tod. Am Ende des Weges angelangt. Ich atme tief durch (also Leon tut das) und will sie heilen. Bevor ich das tue, drehe ich mich aber noch um und sehe sie ist noch ziemlich in der Mitte. Gerade in diesem Augenblick kommt ein Zombie und entführt sie (das war kurz nach Beispielsituation 1, also keine Munition). Ich renne nach und trette in mind. 4 Bärenfallen und schaffe es noch sie zu retten. Jetzt gehts mit ihr wieder durchs Bärenfallen feld. Vorher bei den ganzen Zombies noch mal in die Stadt um Heilmittel zu finden. <br />
<br />
Auch sehr nervig. Eher eine Stimme von Charakteren. In Metal Gear Solid stirbt man auch des öfteren. Was kann da nerviger sein als eine hysterische Stimme die wie verrückt deinen Namen ruft? Natürlich. Immer viele verschiedene hysterische Stimmen die verrückt deinen Namen rufen. Und das immer und immer wieder. Da will man doch als ehrlicher Spieler einfach einen Cheat benutzen (was ich NICHT getan habe) um unsterblich zu werden und diese nervige Stimme umgehen zu können. <br />
<br />
Wen mir meine anderen nervigen Charaktere noch einfallen schreib ichs noch dazu. Aber was sind eure nervigsten Videospielcharaktere überhaupt?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Funtzel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30197</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Geschichten aus dem Biberbau</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30187&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 23:38:07 GMT</pubDate>
			<description>Mal wieder Zeit das Forum aufzurütteln :D 
 
 
Ich schau grad durch meine Spielesammlung, und nach längerem hinsehen kristallisieren sich grob drei verschiedene Kategorien von Spielen raus: 
 
Spiele die jeder kennt, und jeder hat, der das Genre mag(Final Fantasy, Devil may Cry, Prince of Persia,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Mal wieder Zeit das Forum aufzurütteln :D<br />
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Ich schau grad durch meine Spielesammlung, und nach längerem hinsehen kristallisieren sich grob drei verschiedene Kategorien von Spielen raus:<br />
<br />
Spiele die jeder kennt, und jeder hat, der das Genre mag(Final Fantasy, Devil may Cry, Prince of Persia, Metal Gear Solid und so weiter), Spiele die vielleicht bekannt sind, vielleicht auch nicht, aber generell viel weniger Aufmerksamkeit bekommen haben, als sie verdient haben (z.b. Zone of th Enders 2nd Runner, Suikoden 5, Odin Sphere und ähnliches), und dann noch eine spezielle Sorte.<br />
Spiele die ich furchtbar gerne habe, aber ehrlich gesagt nur wenigen Leuten empfehlen würde.<br />
<br />
Diese Spiele sind natürlich nicht schlecht, sie sind eben nur starke Geschmackssache, oder zwischen allen Fronten vorbeigeflogen, oder ganz einfach nur verdammt unbekannt und obskur. Spiele wie Ring of Red oder alle Atelier Iris Titel, sind keine großen Begriffe für die meisten, für mich allerdings dasselbe wie Honig für den Bären :D<br />
<br />
Deswegen werd ich jetzt Stück für Stück ein paar dieser Titel ausgraben, hier reinstellen, und sagen warum er mir so gefallen hat. Ich beginne mal mit diesem hier:<br />
<br />
<br />
<b>7 Blades</b><br />
<br />
<br />
<img src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/8/370568_18200_front.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
Konami, einer meine ganz lieben Hersteller, hat vor knapp neun Jahren diesen Titel auf den Markt geschmissen, den ich aus ner Budgetkiste geangelt hab. Damals hab ich noch so ziemlich alles gekauft, was Samurai oder Ninja aufm Cover hatte, also hab ich zugegriffen und angezoggt.<br />
<br />
<br />
Im Prinzip geht es um einen Krieger namens Gokurakumaru, was bis heute noch mein Lieblingsname japanischer Herkunft ist. Er und seine Geliebt Oyuri sind die beiden spielbaren Protagonisten, und jeder erlebt die gleiche Story, aus einem komplett anderem Blickwinkel (eigentlich zwei Story, die sich regelmäßig überschneiden). Die Story selber ist in etwa eine Mischung aus obskurem japanischem Samurai/Supernatural Film, gepaart mit ein paar sehr netten japanischen Horror-Einlagen. <br />
<br />
Das Setting, die Ereignisse, und Charaktere sind Anfangs relativ normal (es beginnt in nem normalem Teehaus mit ner Gruppe Schläger), und endet in etwa eine Stufe unter Drakengard Niveau :krank:<br />
<br />
Mehr will ich zur Story wegen Spoilern eigentlich nicht sagen, nur soviel: Spielt mit der Frau zuerst, mit ihr ist es leichter, und die Story lässt mehr Fragen offen.<br />
<br />
<br />
Zum Gameplay noch ein paar Worte. Je nach Charakter spielt es sich wie ein Hack&amp;Slay oder wie ein 3rd Person Shooter, wobei Gokurakumaru die bessere Karte gezogen hat. Wie der Titel des Spieles vermuten lässt, kämpft er mit sieben verschiedenen Schwertern, die sich in allen Belangen her unterscheiden. Erwähnenswert ist dabei, dass er immer nur eine Waffe mit sich herumträgt (is doch logisch oda? Wer in Videospielen schleppt schon n Inventar mit zig Waffen mit sich rum? :krank: ) Die restlichen sechs Schwerter trägt sein Diener hinterher, der Ki gesteuert dem Spieler hinterherwatschelt.<br />
Wird im Kampf ein anderes Schwert benötigt, schreit Goku das Schwert, welches er braucht (eigentlich sagt er nur eine Nummer von eins bis sieben), und sein Diener wirft es ihm zu.......oder versucht es zumindest, denn in der Hitze des Gefechts, landet es gerne im Dreck, und dann muss mans selber hinlaufen und es holen.<br />
<br />
<br />
Alles in allem ist 7 Blades kein außergewöhnliches Spiel. Wahrscheinlich nichtmal ein gutes. Wer allerdings Hack &amp; Slay Spiele mag, und dazu ne typisch japanisch abgedrehte Storyline, der könnte sich diesen Titel ruhig mal ansehen. ;)<br />
<br />
<br />
Soooo, ich werd in absehbarer Zeit auch weitere Titel hier reinstellen, damit ihr hier wieder was zu lesen habt, hrr hrr</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>WeavertheBeaver</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Videospiel-Sünden und anderes Zeug für das man in die Hölle kommt</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30162&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 09:46:16 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Zeit mal wieder das Forum wachzurütteln :D 
 
 
Nachdem ich mir gestern die Demo zu Dante's Inferno reingezogn hab, sind mir mal wieder n paar Ideen für n neues Topic gekommen. Genau gesehen gehts um ein paar Elemente/Features/Ideen, die ich immer wieder in Videospielen sehe (sowohl guten als auch...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Zeit mal wieder das Forum wachzurütteln :D<br />
<br />
<br />
Nachdem ich mir gestern die Demo zu Dante's Inferno reingezogn hab, sind mir mal wieder n paar Ideen für n neues Topic gekommen. Genau gesehen gehts um ein paar Elemente/Features/Ideen, die ich immer wieder in Videospielen sehe (sowohl guten als auch schlechten) und wo ich mir ehrlich denke: &quot;Kommt schon Leute, das muss doch nicht sein -_- &quot;<br />
<br />
<br />
<b>Bossgegner mit zu vielen HP</b><br />
<br />
<br />
Ich leide eigentlich nicht an ADHS, zumindest nicht mehr als die Eichhörnchen die mich umgeben :D. Dennoch kanns doch einfach nicht sein, dass Ein paar Spieleentwickler meinen &quot;Der Boss ist so cool mit seinen drei verschiedenen Angriffen, bei dem könnt ich echt ne halbe Stunde lang Projektilen ausweichen&quot;.<br />
<br />
Leicht übertrieben gebe ich zu, aber bin ich der einzige, bei dem ein Kampf, der ne halbe Stunde dauert stark an der Atmosphäre kratzt? Hängt natürlich von der Situation ab, wie viele Formen der Boss hat, wieviel Abwechslung, usw., aber ich rede hier von Endgegnern die eigentlich pisseinfach bis angemessen stark sind, wo es dann nur noch eine Frage ist, wann er endlich fällt. Oder noch schlimmer, die billigen, deren starke Attacken man zwar vermeiden kann, aber nach dem hundertstem Mal leidet dann irgendwann die Konzentration, und man kriegt ein paar billige Hits ab.<br />
<br />
Onimusha, Devil may Cry, und vor allem Drakengard waren da immer Spezialisten, die sowas drin hatten. Demon's Souls hat dieses Problem wunderbar ausgemerzt, nur um in die nächste Grube zu stolpern:<br />
<br />
<br />
<b>Taktische Bossgegner, ohne Möglichkeit für Taktik</b><br />
<br />
<br />
Ich zähle mich zu den Spielern, die sehr gerne etwas mit Hirn lösen, unterstützt von jahrelang gefeilten Reflexen :D . Wenns einen geschickten, taktischen Weg gibt ein Level zu lösen: her damit, wenn ein Boss eine bestimmte Methode verlangt: super! was zu tun für die grauen Zellen.<br />
<br />
Was ich allerdings sehr gerne hätte ist eine CHANCE. Das oben erwähnte Demon's Souls hat erstaunlich geniale Bosskämpfe, mit wunderbar eingestreuten WTF?-Momenten, ich kann mich allerdings nicht anfreunden, mit Bossen, bei denen man &quot;probesterben&quot; muss. Ihr wisst was ich meine, nämlich das hinlaufen, sterben, gefolgt von dem obligatorischem &quot;ach komm....&quot; .<br />
<br />
Wenn ein Gegner eine besondere Taktik, Waffe, oder Verhaltensweise verlangt, will ich in der Lage sich, mich darauf vorzubereiten....ihr wisst schon &quot;PLANEN&quot; (eine wichtige Phase bei der Nutzung von Taktik). Shin Megami Tensei: Lucifers Call ist da Spezialiste, indem es dir Gegner vor die Rübe stellt, für deren (in diesem Spiel lebenswichtige) Ausnutzung der Schwachpunkte du oft gewisse Attacken/Dämonen brauchst, die du mitten im Kampf eben nicht wechseln kannst. Das ist wie in dieser South Park Folge, bei der nach dem Tod alle Erfahren, dass sie in die Hölle kommen, weil die Mormonenreligion die Richtige Wahl gewesen wäre. Gebt mir entweder eine Chance mich auf den Kampf vorzubereiten, oder mitten im Kampf die Taktik zu wechseln! Das ist nicht Strategie, das ist Hellsehen!!!<br />
<br />
Folklore und Okami haben das wunderbar gemacht. Beim einen findet man im Verlauf des Levels schöne Zeichnungen, aus denen man eine Taktik für den Boss des Levels herausinterprätieren kann, und das andere lässt dem Spieler genug Raum zum atmen, um auch mitten im Kampf die Schwächen des Gegners zu erkennen, und eine Methode zu ersinnen, sie auszunutzen.<br />
Silent Hill Homecoming war in der Hinsicht auch nicht schlecht...<br />
<br />
<br />
<b>Grinding</b><br />
<br />
<br />
Ah, ein persöhnlicher Favourit, also halte ich mich kurz:<br />
<br />
Früher mag man vielleicht damit durchgekommen sein, die Lebenszeit des Spielers zu verscheissern, aber heut muss das doch nicht mehr sein :( . Gameplay bitte nur so viel wies Spass macht, mann will ja spielen, und nicht arbeiten, stimmts Disgaea?<br />
<br />
<br />
<b>Flache Charaktere als Ausrede für Atmosphäre</b><br />
<br />
<br />
Eine Ausrede für unterentwickelte Charaktere, die ich immer wieder höre ist &quot;man soll sich ja in den Charakter hineinversetzen können&quot;. Das kommt in erster Linie bei First Person Shooter und J-RPGs mit schwertschwingenden Schuljungen zum tragen.<br />
<br />
Mal Ernst, ich will mich sowieso nicht in ein einen Charakter &quot;hineinversetzen&quot; der alle zehn Sekunden einem Menschen in den Kopf schießt oder einem wilden Tier die Kehle durchschneidet. Gebt mir lieber eine Person mit Tiefgang, Stärken und Schwächen und verdammt noch mal einem eigenen NAMEN!<br />
<br />
Allerdings: Dass ein Name und Gesicht allein nicht ausreichen hat mir Gordon Freeman bewiesen. Gott war der Typ flach....<br />
<br />
passt auch gleich zum nächsten Thema:<br />
<br />
<br />
<b>scheinheiliges Gut/Böse Getue</b><br />
<br />
<br />
Anstatt Kindermärchen nachzumachen könnte man doch einfach einen Charakter machen dessen Handlungsweise von seiner Persöhnlichkeit, Motiven, Situation und Möglichkeiten her nachvollziehbar sind. Leider spielt man besonders in westlichen RPGs gerne einen Shizophrenen, dessen gespaltene Persönlichkeiten immer dieselben sind: Ein brutaler Massenmörder, Jesus Christus, und der in manchen Spielen unterdrückte geldgierige &quot;JaichmachsfürnHaufenKohle&quot;-Typ.<br />
<br />
Was bringt es mir, wenn ich die Handlungsweise meines Chars selber bestimmen kann, wenns dann doch immer in diese Dungeons &amp; Dragons Klischee-Gesinnungen zurückfällt? Da hab ich lieber nen Hauptchar wie in Tales of the Abyss, der einen eigenständigen Charakter hat, demensprechende handelt, demensprechend auf die Schnauze fällt, und dann auch mal überlegt was er eigentlich falsch gemacht hat.<br />
<br />
<br />
<br />
So, bevors zu lang wird lass ichs mal für heute.<br />
<br />
Alles oben erwähnte sind persöhnliche Meinungen, und alle mit Namen erwähnte Spiele hab ich gespielt, und fand ich sehr gut bis ganz ok, also bitte nicht böse auslegen ;)<br />
<br />
Achja und bevor ichs vergessen: EURE MEINUNG IST GEFRAGT! Erzählt mir, was euch in Videospielen immer wieder nervt :D</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>WeavertheBeaver</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30162</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Multiplayer - Die Tops und Flops und eure Meinungen</title>
			<link>http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30135&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 01:59:26 GMT</pubDate>
			<description>Nachdem ich von immer mehr Multiplayer Games ganz begeistert bin, will ich mal nen Thread dazu erstellen. Multiplayer Games hat wohl jeder schon mal gezockt. Ob als Hard Core Gamer mal EyeToy bei einem Freund, oder als Casual Gamer Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des Königs. Mit Freunden spielen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Nachdem ich von immer mehr Multiplayer Games ganz begeistert bin, will ich mal nen Thread dazu erstellen. Multiplayer Games hat wohl jeder schon mal gezockt. Ob als Hard Core Gamer mal EyeToy bei einem Freund, oder als Casual Gamer Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des Königs. Mit Freunden spielen macht (meistens) immer Spaß. Auch wenn der Multiplayer in manchen Spielen komplett daneben ging. Co-Op oder Versus. Was sind eure Meinungen zu Multiplayer Games und was sind eure Tops und Flops?<br />
<br />
Mein absoluter Top in Sachen Multiplayer ist das Jump 'n' Run <b>Little Big Planet</b>. Noch nie hatte ich so unglaublich viel Spaß damit, mit 3 Freunden (inklusive mir 4) durch einen Level zu hüpfen. Die besonders vielen witzigen extras (uns aufsytlen, uns gegenseitig Ohrfeigen zu verpassen, uns ein gemeinsames Leben ab zu ziehn, oder gerade mit dem Seil auf die Seite zu schwingen wenn der Mitspieler gerade darauf hüpfen will) machen aus dem Spielerlebnis was ganz besonderes. Und wenn wir dann noch die Metal Gear Solid Level zusammen durchrennen gibt es für uns kaum noch halten mehr. Das man sich selbst Level erstellen kann und mit anderen Community Mitgliedern aus aller Welt teilen kann, gibt dem Spielern auch noch mal eine Extra Portion Spaß.<br />
<br />
Ein Flop der bei mir im Multiplayer (leider) gescheitert ist, ist <b>Final Fantasy IX</b>. Sehr gutes Spiel, eigentlich. Zusammen macht es zwar auch Spaß, aber größtenteils auch eher für den 1. Spieler. Der 2. Spieler wartet bis wieder ein Kampf kommt um dann auch mal etwas Action zu haben. Auch wenn ich mit einem Freund sehr viel Spaß mit dem Spiel gehabt habe, und wir uns fairer weiße auch immer als Player 1 und 2 abgewechselt haben, wäre es schon auch ganz nett gewesen wenn beide genau die selben Sachen hätten machen können. <br />
<br />
Wieder ein Top. Diesmal ein Spiel zu einer Verfilmung des ersten Teiles einer Buchreihe. Nähmlich <b>Eragon</b>. Zusammen im Storymodus diese ganzen Gegner zu killen macht echt extrem viel Spaß. Und es gibt auch keinen nervigen Splitscreen. Das Spiel ist echt nur weiter zu empfehlen. <br />
<br />
Was mir aber auch sehr gefällt sind auch Wlan Multiplayer Games. In <b>WarCraft III</b> war ich zwar immer der Noob (genauso wie in <b>Counter Strike</b>), aber in <b>Star Wars: Battlefront</b> oder so manchen Rollenspielen, konnten mir nur wenige in meinem Freundeskreis mal so richtig fordern. <br />
<br />
Etwas dass mir allerdings noch besser gefällt sind MMORPG's. Free MMORPG's, die davon erhalten bleiben, dass sich mal der ein oder andere Gamer ein Item für Geld kauft, interessieren mich eigentlich gar nicht, da diese MMORPG's sowieso nie eine wirkliche Story haben und die Quests eigentlich immer gleich bleiben. Aber bei den richtigen MMORPG's geht dann die ganze Action ab. Ganz gut fand ich eigentlich <b>World of Warcraft</b>, dass ich mal für 1 - 3 Stunden mal bei einem Freund zocken durfte. Besonders freuen, tu ich mich aber schon auf <b>Star Wars: The Old Republic</b>. Das erste komplett synchronisierte MMORPG und das erste mit einem Gut/Böse System. Außerdem kann man sogar Gespräche mit anderen Mitspielern gemeinsam führen und jeder kann Entscheidungen für sich treffen. Und nach <b>Star Wars: Knights of the old Republic</b> und den ganzen guten Meinungen zu <b>Star Wars: Knights of the old Republic II</b> muss es einfach gut werden. <br />
<br />
Bei manchen Single Player Spielen denke ich mir ja echt nur ''Ach, liebe Entwickler. Wie gut hier doch ein Multiplayer funktioniert hätte.'' Und bei bald erscheinenden Spielen kann man sich ja auch bei Gametrailern etc. schon auf einen Multiplayer vorstellen und könnte sich auch auf einen freuen, da die Umsetzung perfekt hätte funktionieren können, man sich aber kurz vor Relase mit nur einem <i>Single Player</i> Game Mode zufriden geben muss. <br />
<br />
So, also um die Frage nochmal zu wiederholen. Was sind eure Tops und Flops was Multiplayer angeht und was is eure Meinung zum Multiplayer allgemein?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.ilumnia.de/board/forumdisplay.php?f=165">Genre-Mix</category>
			<dc:creator>Funtzel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.ilumnia.de/board/showthread.php?t=30135</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
